Les fig's du club Calliopé
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 Tournoi de colomars

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3 participants
AuteurMessage
Rachnar
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Rachnar


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MessageSujet: Tournoi de colomars   Tournoi de colomars Icon_minitimeDim 18 Oct - 12:41

Un tournoi par equipe de 2, j'aimerais bien y participer mais j'ai pas de personne avec qui le faire :'(

Alors si quelqu'un serait tenter ^^

http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=135914
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Rachnar
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Rachnar


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MessageSujet: Re: Tournoi de colomars   Tournoi de colomars Icon_minitimeMer 28 Oct - 15:27

Bon bah en fait c'est bon c'est décidé doublette d'elfe sylvains avec benoit ... un full branches et un full elfe
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Rachnar
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Rachnar


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MessageSujet: Re: Tournoi de colomars   Tournoi de colomars Icon_minitimeMer 28 Oct - 22:45

Liste que je propose :

Liste d'armée elfes sylvains "colomars" : 1499 points

  • héros

    • 1 noble (190pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : grand cerf (clan cavaliers sauvages)(50pts); clan cavaliers sauvages (armure légère + lance + courroux de kurnous + chasse sauv. + esprit forêt)(35pts);
      • objets magiques : grêle de mort (30pts);

    • 1 enchanteur (175pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : sphère des bois profonds (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 enchanteur (175pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : thyrse de calaingor (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

  • unité spéciale

    • 7 troupe de danseurs de guerre (126pts) :

      • coût : 7x18pts = 126pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;

    • 7 troupe de danseurs de guerre (126pts) :

      • coût : 7x18pts = 126pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (191pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

  • unité rare

    • 10 forestiers (240pts) :

      • coût : 10x24pts = 240pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;

  • unité de base

    • 7 éclaireurs (156pts) :

      • coût : 7x17pts = 119pts
      • règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : porte-étendard(12pts);
      • objets magiques : saemrath, la bannière du zénith (25pts);


A voir si on change un enchanteur contre un changeforme et un danseur additionelle, et/ou les eclaireurs contre 13 gardes normaux.



Liste d'armée elfes sylvains "colomars 2" : 1494 points

  • héros

    • 1 hamadryade (165pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : troupe de tranchants (25pts); pléiade de tisseurs (25pts);

    • 1 hamadryade (165pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : foule de malicieux (25pts); essaim de vifs (25pts);

    • 1 hamadryade (165pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : trio des désespoirs (25pts); horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 9 dryades (108pts) :

      • coût : 9x12pts = 108pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 9 dryades (108pts) :

      • coût : 9x12pts = 108pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 9 dryades (108pts) :

      • coût : 9x12pts = 108pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 3 lémures (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
      • équipement de base : branches griffues;

    • 3 lémures (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
      • équipement de base : branches griffues;

  • unité rare

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;
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castor
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MessageSujet: Re: Tournoi de colomars   Tournoi de colomars Icon_minitimeDim 6 Déc - 20:26

bon alors, petit débrif de la chose sus-nommée :

-l'armée s'est plutot bien comportée puisque nous terminons le tournoi avec 3 victoire et 2 défaites.
-les listes étaient pour la plupart tellement cradasse que nous préférions une entrevue dans les bureaus de papy nurgle pour y gerber plutot que d'y penser. comprendre beaucoup de comtes vampires/démon ou elfes noir/démon.
-mention honorable aux dryades qui sauvent la situation plus d'une fois
-mention détestable à l'homme arbre incapable de buter qui que ce soit avec ses racines, une vraie misere
- on finit 8eme.

un débrif sera normalement posté sur le warfo d'ici peu donc, ......

je suis satisfait de ce premier contact avec le milieu du tournoi. beaucoup de porcs mais très sympa.
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Rachnar
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MessageSujet: Re: Tournoi de colomars   Tournoi de colomars Icon_minitimeDim 6 Déc - 21:17

Eh oh, et mes danseurs alors !! Laughing et les kurnous qui encaisse une charge de chevaliers cv avec vampires dedans, c'est pas beau ca ?? Very Happy

Et des forestiers qui encaisse une charge de cavalerie lourde !!! ^^
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Zash
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MessageSujet: Re: Tournoi de colomars   Tournoi de colomars Icon_minitimeMer 9 Déc - 1:35

bravo les gars !
8ème c'est pas mal.
et sinon l'ambiance Question

les joueurs étaient plus sympas que leurs listes ??
et l'orga ?
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Rachnar
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MessageSujet: Re: Tournoi de colomars   Tournoi de colomars Icon_minitimeMer 9 Déc - 18:23

Ouais super ambiance on a bien rigoler ^^

Le must c'etait quand même les 2 dernières parties, jouais sur une table ou y'avais 7 forêts de base santa et que la dernière on jouais contre ES et Nain, y'avais donc 10 forêts sur la table, inutile de préciser que le nain a rien fait de la partie Razz
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castor
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MessageSujet: Re: Tournoi de colomars   Tournoi de colomars Icon_minitimeMer 9 Déc - 18:49

tout a fait d'accord, on s'est bien marré sur ces 2 parties là.

les joueurs étaient bien plus sympas que leur listes vu qu'on a rencontré 2 CV/démons, 1 CV/ roi des tombes, 1 Orque&gob/chaos et un ES/nain.
sachant qu'il devait y avoir au moins la moitié des équipes qui avait du CV ou du démon , fallait pas être une chochotte et dire à l'orga : "bwahhhh, mais pourquoi c'est tous des gros bill!!!" ^^
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MessageSujet: Re: Tournoi de colomars   Tournoi de colomars Icon_minitime

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