Les fig's du club Calliopé
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Forum de la section figurine du club Calliopé de Vence.
 
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 tournoi 24h00 de colomars

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Zash
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Zash
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MessageSujet: tournoi 24h00 de colomars   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitimeMar 11 Mai - 0:50

hello à tous

les annonces pour le prochain tournoi de Colomars viennent d'arriver. Comme d'hab il s'agit d'un tournoi se déroulant sur 24h00 non stop, à Warhammer 40 000 bien sûr !

Arrow A suivre, le règlement

et pis qui veux y aller qui veux pas avec quelle bagnole et tout ça tout ça
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Zash
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MessageSujet: le règlement   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitimeMar 11 Mai - 0:51

La Nice Wargame Association

Organise :

LES 24 HEURES DE COLOMARS
(Edition Vé)

Les 10 et 11 juillet 2010
au Fort Casal de Colomars




Bonjour à tous,

Suite au très bon déroulement des précédentes éditions, la Nice Wargame Association vous organise les nocturnes à la « NouWA» Edition Vé. Avec autant de scénarios délirants et en respectant les principes mis en place lors des précédentes éditions : 24 heures de jeu par équipes modifiées chaque tour, le tout dans une ambiance bonne enfant et détendue.

Cette année la rencontre aura lieu du samedi 10 juillet à 13H00 au dimanche 11 juillet à 11h00 au Fort Casal de COLOMARS (Alpes Maritimes).

Le nombre de place est limité à 32.
Les inscriptions sont validées uniquement par la réception du bulletin d'inscription et du montant de la participation à l'évènement (les chèques doivent être libellés à l'ordre de la NICE WARGAME ASSOCIATION) - Date limite des inscriptions : le 26 juin 2010 -. Quand aux listes d’armées, elles devront parvenir aux organisateurs, au plus tard, le 26 juin pour vérification, elles seront rendues aux joueurs visées par l’arbitre le jour de la rencontre. Un format dématérialisé est préférable pour l'envoi du bulletin d'inscription et des listes d'armées. Il est possible et conseillé de se pré inscrire sur le T3.


1) Composition et liste d’armée

La rencontre se déroulera avec des armées de 1366 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimum), les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long de la rencontre.
Les publications pouvant être utilisées pour la sélection de votre armée sont les suivantes :

Sont autorisées toutes les armées disposant d’un codex commercialisé au 01 juin, ainsi que les extensions et listes d’armée suivantes :
- Ordo Malleus (disponible sur le site de games workshop)
- Ordo Héréticus (disponible sur le site de games workshop)

Toutefois, pour des raisons de cohérence et d’équilibre du jeu, ont été écartés les personnages nommés (tels qu’Abaddon ou Marneus Calgar …), y compris les C’tan. Les seules exceptions concernent l'avatar Eldar, Bélial et Sammael.

Dans le doute, n’hésitez pas à nous contacter pour savoir ce qui est jouable, et quelles références suivre le cas échéant. N’attendez pas la date limite de remise de liste !!

A l’exception des troupes, les joueurs n’ont pas le droit de sélectionner trois fois le même type d’unité, même en changeant l’armement ou l’équipement. (Par exemple: pour un joueur TAU, il n’est pas possible de prendre 3 équipes XV 15 Stealth, même si leurs options diffèrent.) Les transports ne comptent pas.

Une prime à la diversité de 10 points pourra être accordé pour les joueurs présentant des listes peu vues, ou présentant un thème ou fluff prononcé.

Les listes doivent comportées les coûts détaillé des unités et options, nous ne saurons que trop vous conseiller de les écrire le plus clairement possible.


2) Déroulement de la rencontre

La rencontre se déroulera avec un système d’équipe aléatoire. C'est-à-dire que chaque tour de nouvelles équipes seront formées. Autant que faire se peut, l’équipe organisatrice aura déjà préparer un tableau de rencontres afin d’éviter que des joueurs se rencontrent plusieurs fois.

Au premier tour les équipes seront formées aléatoirement.
Plus tard les organisateurs éviteront que deux joueurs jouent ensemble deux fois.
A l’issue du premier tour un classement provisoire est établi.
Les joueurs sont appelés sur leur table en fonction du tableau de rencontre, le mieux classé s’allie avec le moins bien classé et affrontent les 2 affreux restant.
Puis un nouveau classement est établi.
Les joueurs sont de nouveau appelés sur leur table en fonction du tableau de rencontre, le mieux classé s’allie encore avec le moins bien classé et affrontent toujours les 2 affreux restant.
Et ainsi de suite…

A l’issu des 5 parties, chaque joueur aura accumulé un capital de points de classement, à ce total seront ajoutés les points pour la peinture de l’armée, de prime à la diversité et retranchés les éventuelles points de pénalité attribuer par l’arbitre. Sera déclaré Hobbyste le plus complet, le joueur qui à l’issue de 5 tours aura amassé le plus de point de Classement. En cas d’égalité, on prendra en compte les points de victoires gagnés au cours des parties.

Veuillez noter que sur un total de 60 points possibles, seulement la moitié peut être obtenu grâce à des victoires.
Degré de victoire ou de défaite :

- Victoire: 6 Points de tournoi
- Egalité: 3 Points de tournoi
- Défaite: 2 Points de tournoi
Les scénarios et conditions de victoire seront dévoilés avant le tournoi.

Les Tables et décors : Les tables sont de dimension standard, soit 120 sur 180 centimètres. Les caractéristiques des éléments de décor seront fournies sur chaque table (sauvegarde de couvert, taille, ect...).

Planning prévisionnel

La première partie débutera à 13h30
La seconde partie commencera à 17h00
Aux alentours de 20h30 Apéro, barbecue...
Vers 23h00 début de la 3éme partie
La 4ème partie commencera à 02h30 le dimanche
Dès que le besoin se fera ressentir un casse croûte sera mis a disposition pour les participants
La cinquième partie commencera à 06h00 avec petit déjeuner.
Et enfin vers 10h00, le dimanche remise des lots.
Un tournoi de 24 heures étant quelque chose d'assez éprouvant, vous pouvez et il vous est même conseillé de faire une sieste sur les tatamis, voiture, hôtel avant de prendre le volant.


3) Peinture

La peinture sera notée sur 20 points. Dans un souci de transparence, le barème appliqué est celui établi par l’équipe du PAJO de warmania, il est disponible auprès de l’orga.


4) Liste d’armée

Aucun note pour les listes, mais des bonus attribués généreusement par l’orga pour les listes les plus agréables à lire. En revanche toute liste illisible, fausse ou rendue après la deadline entraînera un malus.


5) Arbitrage

Il est assuré par l’équipe organisatrice, même s’il vous semble que l’arbitre se trompe, il a raison car c’est l’arbitre.
Tout joueur en retard au début d’une partie compte comme ayant abandonné cette partie.
Tout joueur qui pratique l’anti-jeu, cherche à gagner du temps, conteste les décisions de l'arbitre, etc…. reçoit un avertissement et une pénalité de 5 points de Classement. Son partenaire aussi recevra les 5 points de pénalité.
En cas de nouvel avertissement dû à un manquement répété aux règles de bonne conduite, l’arbitre peut décider l’exclusion après avoir donné de nombreux coups de fouets et autres châtiments au participant. La PAF ne sera en aucun cas remboursée.

6) Convention

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage de la rencontre se compose, des règles et codex dûment complétés par les stickers et des dernières conventions de jeu « Warmania Forum » (Dispo auprès de l’orga ou sur http://www.warmaniaforum.com/).


N’oubliez pas que WH40K est un jeu et que la bonne humeur est de rigueur.


Le prix d'inscription est de 20€, il comprend :

- l'inscription au tournoi
- le repas du soir
- le casse-croûte de la nuit
- le petit déjeuner

Les listes ainsi que la participation sont à envoyer à :

M Thierry ALLEGRO
18 rue d’Italie
06000 NICE

Les chèques doivent être libellés à l'ordre de la NICE WARGAME ASSOCIATION


Pour tous renseignements nice_wargame_association@hotmail.fr
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MessageSujet: Re: tournoi 24h00 de colomars   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitimeMer 12 Mai - 15:48

je sens que je vais y aller à ce tournoi, et je crois que j'ai trouvé quelle liste jouer...

mais par contre, 24h, ça va faire mal à la tête, j'ai intérêt à prévoir du café ^^.
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MessageSujet: Re: tournoi 24h00 de colomars   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitimeMer 19 Mai - 17:02

liste que je vais mener ^^

QG

prince démon: marque de khorne, ailes
seigneur du chaos: pistolet a plasma, marque de khorne, arme démon

troupes

4*8 berserks: aspirant champion avec gantelet, rhino possédé avec bolter jumelés supplémentaires

total : 1367 pts
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MessageSujet: Re: tournoi 24h00 de colomars   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitimeJeu 20 Mai - 7:14

tu as un point de trop
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MessageSujet: Re: tournoi 24h00 de colomars   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitimeJeu 20 Mai - 12:31

bah, pour un petit point, le pense pas que ca soit très génant
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MessageSujet: Re: tournoi 24h00 de colomars   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitimeJeu 20 Mai - 21:48

Encore quelques petites optimisations à apporter à ma liste de Soeurettes, mais en gros ca donnera:

1x Chanoinesse qui vole + arme bénie + pistolet inferno + gadgets pour la proteger un peu

3x 10 Soeurs + lance flammes + lance flammes lourd + rhino

1x 6 Seraphines + lance flammes + pistolets inferno + arme energetique (soeur sup)

1x 5 Dominions + 4 fuseurs + immolator

1x Exorcist

le tout saupoudré de grenades diverses et de livres de saint lucius, peut etre quelques eviscerators, et 7 points de foi
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MessageSujet: Re: tournoi 24h00 de colomars   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitimeJeu 20 Mai - 22:51

Alors, ma liste de GI, selon un concept rigolo : le full aéroporté ^^

1 QG (3 flamers, 1 radio,, astropathe et grenades antichars)
1 escouade de vétérans (3 fuseurs, sapeurs, fusils à pompe, radio)
qui embarquent dans 2 valkyries en escadron avec pods roquettes et bolters lourds

2 escouades de vétérans (3 fuseurs, sapeurs, fusils à pompe)
qui embarquent chacun dans un vendetta avec bolters lourds

2 escouades de 8 troupes de choc avec 2 fuseurs chacune

c'est une liste "tout ou rien", sachant que pour de la GI j'aligne très peu de figurines, et que mon tour d'arrivée sera déterminant. C'est une liste que je voulais jouer depuis un bout de temps, je l'ai adaptée pour coller au format du tournoi.
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MessageSujet: Re: tournoi 24h00 de colomars   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitimeVen 21 Mai - 9:00

Je vous rapelle que en tournoi, le total de points de votre armée doit TOUJOURS être inférieur ou égale à la limite.
c'est pas que en tournoi, d'ailleurs, relisez votre livre de règles.
Castor ! si tu te pointes avec une armée de 1367 points c'est ton crâne que j'offre à Khorne !! Razz

Sinon ça à l'air pas mal tout ça... voyons, que pourrais-je donc sortir avec mes Marines...

Y'a que trois participants pour l'instant ? (ma propre participation étant encore sujette à caution, taf oblige)
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MessageSujet: Re: tournoi 24h00 de colomars   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitimeVen 21 Mai - 10:18

autant dire que ca sera non pour toi Steven Twisted Evil

J'ai une idée, et si on appelait ton chapitre The Quantum Trekkies? lol!
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MessageSujet: Re: tournoi 24h00 de colomars   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitimeSam 19 Juin - 3:01

Bon pour revenir au sujet qui nous intéresse, à savoir le tournoi de Colomars.

J'ai vu avec les organisateurs, et on se regrouppe pour les frais de participation. Pensez à transmettre vos listes à l'avance, sinonvous pourrez les apporter aussi. mais ce sera le dernier délai. Donc, pour lesfrais amenez moi l'argent samedi 26.

++

Steven
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MessageSujet: Re: tournoi 24h00 de colomars   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitimeMer 23 Juin - 23:46

j'aurai besoin maintenant de savoir qui viendra. C'est urgent !

Pour l'instant j'ai Pascal, Castor, Stephane Pons, Benoit (Zerg)

...d'autres ?
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MessageSujet: Re: tournoi 24h00 de colomars   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitimeMer 23 Juin - 23:49

perso, ne pouvant etre la le 26, si tu pouvais m'avancer, je te rendra ca plus tard (genre avec les gurines que tu me reprends ^^)
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MessageSujet: Re: tournoi 24h00 de colomars   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitimeJeu 24 Juin - 0:31

ok

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MessageSujet: Re: tournoi 24h00 de colomars   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitimeMar 6 Juil - 7:13

Bon il faudrais s'organiser pour la montée et la descente en voiture. Qui s'occupe de qui?
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MessageSujet: Re: tournoi 24h00 de colomars   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitimeMar 6 Juil - 12:19

Ben Castor et moi on va sans doute monter ensemble, vu qu'on habite dans la même rue. Après si il y en a d'autres sur Cagnes on peut s'en charger.

Pour ceux qui partent de Nice par contre, ça risque d'être un peu plus chaud.
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MessageSujet: 24h de colomar   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitimeMar 6 Juil - 13:27





pour ma part je part de Nice centre vers 11h 11h30 pour faire d'abord un tour chez thom a caros et j'y monte dans la foulée . donc si quelqun d'une part sait ou c'est et d'autre part need venir avec moi qu'il me le dise
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MessageSujet: Re: tournoi 24h00 de colomars   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitimeMar 6 Juil - 17:12

Bon pour moi ça été annulé. Raison invoqué: si les joueurs ne sont pas un multiple de 4 c'est le bordel à gérer. Tant pis ça sera pour l'année prochaine
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MessageSujet: Re: tournoi 24h00 de colomars   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitimeMer 7 Juil - 13:30

pareil pour moi franky , mal compris l'info de la prés inscription sur le t3 (je crois )

sa soul pour une foi que j'arrive a débloquer mon wek


du coup je vais bosser a la place c moin drole
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MessageSujet: Re: tournoi 24h00 de colomars   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitimeMer 7 Juil - 19:00

erf, c'est dommage ça, on ne va pas être nombreux du club finalement... Crying or Very sad
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MessageSujet: colomar   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitimeJeu 8 Juil - 10:43



je passerais quand meme samedi au cas ou une place ce libére je croise les doigts ( mm les ortheils ) jocolor
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MessageSujet: Re: tournoi 24h00 de colomars   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitimeLun 12 Juil - 16:41

Alors, sachant que Bip Bip, Castor et Psychos ont participés à ce tournoi, qui nous en fera le compte rendu ?

J'y suis passé à la pause dîner (ou apéritif prolongé) et l'ambiance était super sympas. Y'avais de très jolies armées et l'armée de Steph était parmis les plus chouettes. Cool
je suis parti sur le coups de minuit et la troisième ronde venait à peine de commencer...
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MessageSujet: Re: tournoi 24h00 de colomars   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitimeMar 13 Juil - 0:08

Alors, ce tournoi s'est plutôt bien passé, j'ai fini 3eme sur 32 avec 4 victoires et 1 défaite, même si normalement j'aurai du faire mieux ( Io est arrivé second, avec 3 défaites Shocked parce que les points de compo comptaient beaucoup dans le résultat). J'ai pour une fois eu de la chance aux dés, et chaque partie a été disputée jusqu'au bout. Les scénarios étaient intéressants, et assez originaux (surtout le 2012, où la table rétrécissait tous les deux tours, jusqu'à parfois diparaitre complètement).

Les parties les plus dures ont été les deux dernières, ça fait vraiment bizarre de voir le soleil se lever en jouant. L'ambiance était bonne, quoique un peu trop bruyante (surtout après l'apéro Laughing ).

Donc au final un bon tournoi, même si je ne ferai pas ça tous les weekends (et que je pense que l'an prochain, je me débrouillerai pour que quelqu'un vienne me chercher, la conduite sur le retour n'était pas évidente).
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MessageSujet: Re: tournoi 24h00 de colomars   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitimeMar 13 Juil - 12:01

BRAVO STEPH !

Ouais, la liste (fluff + originalité) le fairplay, bref tout les à côté compte beaucoup dans ce tournois. C'est pour ça que je vous ai toujours dir d'y aller la fleur au fusil jocolor

ça aide à finir bien placé Razz
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MessageSujet: Re: tournoi 24h00 de colomars   tournoi 24h00 de colomars Icon_minitime

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